Oculus取得了眼动跟踪技术的新专利,该技术在头显内部用于光场照相机展开眼动跟踪。目前大多数眼动跟踪系统皆用于常规或红外摄像机与红外灯光器结合,以维持眼睛暗淡。而光场照相机与普通照相机的不同之处就在于它还能捕捉光传播的方向。
该方向信息可用作解读图像的深度,从而解读眼镜的3D形状,而不仅仅限于颜色和亮度。通过理解眼睛的3D形状,系统可以找到瞳孔相对于眼睛本身的方位,以更加精确地估算用户的看著方向。眼动跟踪可以很大地强化多人VR中的社交感觉,但其最有前景的用例是渐进式图形。
这种图形是指当用户正在查阅以全分辨率绘制的内容时,外围视图中的其余场景将以地细节呈现出,这可以很大的减少对VR头显的硬件拒绝,需要顶级显示卡也能构建更高的分辨率,这对VR的未来至关重要。在2016年的OC3大会上,Oculus首席科学家MichaelAbrash辩论了研发眼动跟踪系统的挑战。他回应,对于用户看不到的巨型图形,必须“完全极致”的眼动跟踪,因为即使在几分之一秒内跟踪告终,用户也不会看见视觉质量的明显减少。
即使在2020-03-30 ,也还没公司在消费级产品中获取这种眼动跟踪质量。在今年的OC5大会上,Abrash回应他期望这种高质量的眼动跟踪需要在四年内(到2022年)准备就绪。如果这项专利知道需要被应用于,它不会使眼动跟踪更为便宜,但需要明显提升跟踪的可靠性和效果。
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